Geliştiriciler 17 Kasım'a kadar başvurabilir

Kutuplar

Global Mod
Global Mod
Berlin. Oyuncuların artık çok çevik parmaklara sahip olması gerekiyor. Artık Almanya'daki oyun geliştiricileri, 17 Kasım da dahil olmak üzere yaklaşık 2.750 avro tutarında aylık burs başvurusunda bulunabilecek. Bu burs, ödüllendirildiği takdirde bir buçuk yıllık bir süre içinde federal hükümet tarafından ödenecek. Para, donanım ve yazılım satın almak için kullanılabileceği gibi yaşam masraflarını karşılamak için de kullanılabilir. Kültürden Sorumlu Devlet Bakanı Claudia Roth'un (Yeşiller) bütçesinden gelen 8 milyon avroluk finansmanın 130 kurucu ve yaratıcı profesyonele yetmesi bekleniyor.


Devamını oku sonra Reklamcılık


Devamını oku sonra Reklamcılık


Küçük program dikkat çekici çünkü federal hükümet endüstrinin ihtiyaçlarından bunalmış durumda. Federal hükümet 2020'den bu yana fon sağlıyor. Ancak Federal Ekonomi Bakanlığı, Mayıs 2023'ten bu yana yeni başvuru kabul etmiyor. Bütçe yalnızca eski başvuruların ödemeleri için yeterli. 2024 yılında potada toplam 50 milyon euro vardı. Büyük oyun pazarı göz önüne alındığında bu mütevazı görünüyor.

Uzmanlar dünya çapında 2024 yılında video oyunları satışlarının yaklaşık 261,8 milyar avro olmasını bekliyor. Tahminler 2027 yılına kadar 339,2 milyar avroluk bir pazar hacmi öngörüyor. Oyun kullanıcılarının toplam nüfusa oranı şu anda yüzde 16,9. Uzmanlara göre bu rakamın 2027 yılına kadar yüzde 18,5'e çıkması bekleniyor. Kullanıcı başına ortalama gelirin şu anda sektör tarafından 199,50 euro olduğu belirtiliyor.

Almanya'da neredeyse hiç gelişme yok


Alman Oyun Endüstrisi Birliği'ne göre, Alman pazarı Avrupa'nın en büyüğü ve dünya çapındaki Beş Büyük'ten biri. Oyunların, oyun donanımının ve çevrimiçi oyun hizmetlerinin satışı geçen yıl 9,97 milyar avro olarak gerçekleşti. Büyümenin en büyük etkenleri arasında oyun konsolları ve aksesuarlarının yanı sıra oyun içi ve uygulama içi satın alımlar yer aldı.


Devamını oku sonra Reklamcılık


Devamını oku sonra Reklamcılık


Ancak yerli oyun pazarı yabancı şirketlerin hakimiyetindedir ve Almanya'daki gelişmeler yalnızca küçük bir rol oynamaktadır. Daha eski bir araştırmaya göre Almanya'da oyunlara harcanan paranın yüzde beşinden azı Alman ürünlerine gidiyor. Oyunlar Derneği başkanı Felix Falk, Almanya'daki çoğunlukla küçük ve orta ölçekli şirketlerin yalnızca zayıf bir sermaye tabanına sahip olduğunu ve bu nedenle daha sert yatırım ortamını özellikle hızlı bir şekilde hissettiklerini söylüyor.

Gamescom önceki yılın ziyaretçi sayısını önemli ölçüde aştı


Dünyanın en büyük bilgisayar oyunu ve video oyunu fuarı Gamescom'a bu yıl çok daha fazla kişi geldi.

Kaynak: dpa


Denetim firması Ernst & Young (EY) tarafından bu yılın Mayıs ayında yapılan bir araştırma, grafik ve teknolojiyle şımartılmış ve her zaman yeni ve mümkünse yenilikçi oyunlara aç olan bir hedef gruptan oyun üreticilerinin karşılaştığı büyük zorluklara dikkat çekiyor. “Son yıllarda geliştirme maliyetlerinde patlama yaşayan bu oyunlara giderek daha fazla eleştirel gözle bakılıyor” diyor. Bu nedenle büyük stüdyolar, başarılı oyunların devam oyunları veya yeni sürümlerinin yanı sıra kanıtlanmış konseptlere de güvenmeyi tercih ediyor.

Devlet Bakanı Roth, start-up bursunun amacının Almanya'yı bir oyun merkezi olarak sürdürülebilir şekilde güçlendirmek olduğunu söyledi. Dernek başkanı Falk ayrıca burs programının Alman oyun pazarına önemli bir ivme kazandıracağını umuyor. Derneğe göre, Almanya'da bilgisayar ve video oyunları geliştiren şirketlerin sayısı 2020'den bu yana yarı yarıya artarak 948'e yükseldi. Ancak kurulan yeni şirket sayısı düştü: 2020'de 93 iken 2023'te bu sayı sadece 33 oldu. Burs programı sayesinde yeni kurulan şirket sayısı da gelecekte artabilir.

Peki devlet neden eğlence sektörünü ve monitörlerde milyonlarla oyun oynamayı desteklesin ki? İşletme bilgileri bilimcisi Lutz Anderie, ARD'ye oyun oynamanın artık sadece bir boş zaman etkinliği olmadığını söyledi. Frankfurt Uygulamalı Bilimler Üniversitesi'nden oyun sektörü uzmanı, oyunların artık diğer sektörler için bir gösterge işlevi gördüğüne dikkat çekti. “Bugün oyun sektöründe gördüğünüzü yarın diğer sektörlerdeki somut uygulamalarda da göreceksiniz. Günümüzde cerrahlar sanal ve artırılmış gerçeklik kullanılarak eğitiliyor.”


Devamını oku sonra Reklamcılık


Devamını oku sonra Reklamcılık

Kültürel alaka


Sonuçta Anderie, oyun endüstrisinin yarının tüketicileri için bir laboratuvar gibi olduğuna inanıyor. Klasik perakendenin yanı sıra çevrimiçi perakende de artık genç hedef gruplara pek ulaşamıyor. Kullanıcı davranışı söz konusu olduğunda temel olarak oyun endüstrisinden öğrenebiliriz. “Alıcı veya oyuncu bir ürün hakkında ne zaman karar veriyor ve satın alma kararı sürecinde ne oluyor?” Anderie, örneğin süpermarket zincirlerinin bu bulguları kullanmak ve bilgisayar oyunu turnuvalarına veya oyun takımlarına sponsor olmak istediğini söylüyor.

Yeni bursa zorunlu bir atölye çalışması, koçluk ve ağ oluşturma programı eşlik ediyor. Program 15 Aralık'ta başlıyor ve 15 Haziran 2026'da sona eriyor. Bunun için yıllık 33 milyon euro ayrılması gerekiyor. Burs kontenjanlarının tahsisine “bağımsız, 20 kişilik uzman jüri” karar verecek, ancak oluşumu hakkında henüz bir bilgi yok. Burs için önkoşullar, en azından tamamen formüle edilmiş bir oyun konsepti veya erken geliştirme aşamasındaki bir oyundur; buna ek olarak bir CV, motivasyon mektubu, sunum sunumu, takımın tanıtımı, benzersiz satış noktaları ve “ekonomik potansiyelin” değerlendirilmesi.

Para Roth'tan geldiği için – sektörün ilgili taraflara işaret ettiği gibi – başvurunun kültürel uygunluk göstermesi gerekiyor, “örneğin, 'önemli kültürel, sosyal veya politik konuların', özgünlük ve yenilikçiliğin, çeşitlilik ve temsilin dikkate alınması, Estetik ve yapay görme veya erişilebilirlik ve katılım”.
 
Üst