Masa oyunları: Almanya dünya pazar lideri

Kutuplar

Global Mod
Global Mod
Münih. Bu nadir bir yıldönümü. 75 yıl önce ABD’li mimar Mosher Butts, günümüzde hala yaygın olarak oynanan ve satılan alfabe oyunu “Scrabble”ı icat etti. Bu kadar sürdürülebilir bir başarı olağandışıdır. Çünkü sahneyi çok iyi bilen Harald Schrapers, “çoğu masa oyunu üç yıldan fazla sürmüyor” diyor. Oyun sektörünün “Yılın Oyunu” Oscar’ını veren jürinin başkanı olarak pazarın ne kadar hızlı döndüğünü biliyor. Yeni oyunlar giderek artan bir hızla yayınlanıyor ve oturma odalarındaki ve ortak mutfaklardaki masalara yerleşiyor.


Devamını Okuyun


Devamını Okuyun


“Scrabble” 1948’den bu yana 100 milyondan fazla satıldı. Yalnızca diğer ABD klasiği “Monopoly” 250 milyondan fazla kopyayla daha da başarılı oldu. Ancak “Monopoly”nin tarihi de 1933 yılına kadar uzanıyor. Yeni oyunlar söz konusu olduğunda artık uluslararası alanda Almanlar söz sahibi.

“Catan Yerleşimcileri”nden bu yana: Masa oyunları alanında lider pazar Almanya


Schrapers, “Almanya en geç 1995 yılında Catan yerleşimcileriyle birlikte lider küresel pazar haline geldi” diyor. Kosmos yayınevi, Nisan ayında ölen yazar Klaus Teuber’in masa oyununun 40 milyondan fazla kopyasını sattı. Bu, onu modern bir klasik ve yeni nesil masa oyunlarının atası haline getiriyor.


Devamını Okuyun


Devamını Okuyun


Hermann Hutter, o zamandan beri bu tür oyunların her yerde “Alman tipi oyun” veya “Eurogame” olarak adlandırıldığını söylüyor. Alman oyun üreticileri için bir şemsiye kuruluş görevi gören Oyun Yayıncıları Birliği’nin başkanı, “Catan, Alman oyun kültürüne iyi bir uluslararası itibar kazandırdı” diyor. Her iki uzman da Catan’ın birçok açıdan yeni standartlar belirlediği konusunda hemfikir. Zorlu bir taktik oyunu olan bu oyun, didaktik açıdan örnek niteliğindeki kuralları sayesinde geniş alanlarda oynanması kolaydır, bol miktarda etkileşim sunar ve tek başına her oyunu farklı kılan altıgenlerden oluşan bir oyun tahtası sunar. Buna ek olarak, kazanan genellikle bitişten kısa bir süre öncesine kadar belirlenmez.

Trendler, fabrikalar ve kulüpler


Masa oyunlarına gelince, her zaman birkaç yıl süren trendler vardır. Son zamanlarda kaçış, suç ve bulmaca oyunları oldukça popüler hale geldi. Örneğin türe ait çıkış serisi, 2016’dan bu yana dünya çapında 22 milyon kopya sattı; bu kadar kısa bir süre için bu çok büyük bir rakam. Kidults olarak adlandırılan 16 ila 35 yaş arasındaki gençler ve yetişkinler, parti oyunlarında kalıcı bir eğlence sağlar. Kooperatif ve strateji oyunları da şu anda talep görüyor. Masa ve kart oyunları genellikle yalnızca Almanya’da tasarlanmakla kalmıyor, aynı zamanda burada da üretiliyor. Bu, tüm masa oyunlarının yaklaşık dörtte biri için geçerlidir. Diğer dörtte biri Avrupa’nın başka yerlerinde ve yaklaşık yarısı da her türden oyuncağın küresel atölyesi olan Çin’de üretiliyor. Ali Baba, Berlin’den Köln’e ve Stuttgart’a kadar Almanya’nın on bir şehrinde yüzlerce üyesi ve şubesiyle Almanya’nın en büyük oyun kulübü olarak kabul ediliyor.


Sosyal gelişmeler de buna katkıda bulundu. Schrapers 1990’lı yılları anlatırken “Doğum oranı düştükçe insanlar yetişkinler arasında çocuksuz da oyun oynamanın mümkün olduğunu fark etmeye başladı” diyor. Almanya’da aile içinde oyunlar her zaman oynanırdı, burada “Sinme” diye meşhur olan Hint “Pachisi” gösterisinde olduğu gibi. Yaklaşık otuz yıl önce, öğrenciler aynı daireyi paylaşıyor veya arkadaş grupları oyunlar için giderek daha sık bir araya geliyor ve hak talebinde bulunuyordu. Başka hiçbir ülkede Homo ludens, yani oyun oynayan insan, bugün yetişkinlerin bu kadar büyük bir kısmını oluşturmaz.

Bu bakımdan “Catan Yerleşimcileri” zamanlarının ruhunu yakalamışlardı. Hutter ayrıca oyunun ne kadar olağanüstü olduğunu açıkça belirtmek için sayıları kullanıyor. Yayın müdürü, “Oyunların ilk sürümleri genellikle 2.000 ila 10.000 kopya arasındadır” diye açıklıyor. Bir başlık genellikle yalnızca birkaç yıllığına satılır. Hutter, “Ticaret acımasızca sabırsız” diyor. İyi gitmeyen her şey halledilir. Oyun sektörü modadan sonra en hızlı hareket eden tüketici segmenti olma ününe sahip.

Her yıl yüzlerce yeni ürün ortaya çıkıyor


Bu durum, uzmanların kapsamı konusunda tam olarak anlaşamadığı bir yeni sürüm seline neden oluyor. Schrapers, “Jüri her yıl yaklaşık 450 yeni ürün alıyor” diye tahmin ediyor. Hutter, genel pazarda bunun neredeyse üç kat daha fazla olduğunu söylüyor. Bunların yarısı yılın başında Nürnberg’deki dünyanın en büyük oyuncak ticaret fuarında, diğer yarısı ise her ekim ayında Essen’de yakın zamanda yaklaşık 200.000 ziyaretçinin ilgisini çeken dünyanın en büyük halka açık oyun fuarında boy gösteriyor. Bu konuda da Almanya oyunlarda tempoyu belirliyor.


Devamını Okuyun


Devamını Okuyun



28 Kasım 2023, Bavyera, Nürnberg: Beş yaşındaki Franziska, Federal Oyuncak Perakendecileri Birliği (BVS) ve Alman Oyuncak Endüstrisi Birliği'nin (DVSI) yıllık basın toplantısının oturum aralarında oynuyor. Barbie'nin rüya villası Mattel'den.  Oyuncak BVS tarafından yayınlanan listeye ait En iyi 10 oyuncak 2023.  DVSI ve BVS, önemli Noel işlerine ilişkin bir genel bakış sunuyor ve son birkaç aya ait mevcut rakamları sunuyor.  Fotoğraf: Daniel Karmann/dpa +++ dpa-Bildfunk +++

Pahalı, gıcırtılı, hayal gücünden yoksun – oyuncak endüstrisinin haklı olarak krizde olmasının beş nedeni


Noel işinin ortasında oyuncak sektörü satışlardaki düşüşten şikayet ediyor. Bunun nedenleri var. Modern oyuncaklar fazla hayal gücünden yoksun, fazla Hollywood odaklı, fazla pahalı, fazla gıcırtılı ve kızlar için fazla pembe, erkekler için ise mavi renktedir. Sinirli bir aile babasından gelen itiraz.


Buna ek olarak, artık Berlin’den Augsburg’a, Kiel ve Garmisch arasında çok sayıda oyun kulübü, oyun kafesi veya bölgesel oyun fuarı var ve bunlar internet bloglarıyla birlikte sektör için bir yankı odası görevi görüyor. Her dört ila üçte bir Alman’ın az çok düzenli olarak oynadığı tahmin edilmektedir. Hutter, kendi kendini güçlendiren bir etkiyi tanımlayarak, “Bir oyun ne kadar çok oynanırsa o kadar iyi satılır” diyor. Bir turda iyi karşılanırsa, diğer birçok oyuncu bunu kendisi satın alacaktır. Tipik satış dinamiklerini anlatan Schraper, “İyi oyunlar çığ gibidir ve herkesin bir noktada okuduğu yeni bir kitaba benzemez” diyor.

“Almanya pazarı 2014’ten bu yana her yıl yüzde 10 civarında büyüyor”


Bir oyun Yılın Oyunu seçildikten sonra, yılda yüzbinlerce kopya satılıyor. Ekonomik açıdan masa oyunları on yıldır yükselişte. Hutter, “Alman pazarı 2014’ten bu yana her yıl yaklaşık yüzde 10 büyüyor” diyor. Özellikle yetişkinler bundan emin olurdu. Hatta Corona döneminde yüzde 30 arttı. 2022 yılında patlamanın ardından aşağı yönlü küçük bir düzeltme yaşandı. Özellikle ticari kart oyunları şu anda yeni bir büyüme yaratıyor. 4,5 milyar avroluk Alman oyuncak pazarında beşinci paya sahip olan oyunlar ve bulmacalar, en büyük bireysel segmenti oluşturuyor.

Ancak her iki uzman da ekonomik başarının her şey olmadığına inanıyor. Hutter ve Schrapers hep birlikte oyunların kültürel varlıklar olduğunu söylüyorlar. Binlerce yıldır oynanıyor. Eski Mısır’da firavunlara, sonsuzluğa yolculukları için mezar hediyesi olarak oyunlar verilirdi. Antik filozof Platon, bir kişiyi oyun oynayarak bir yıl içinde onunla konuşarak tanıyabileceğinizden daha iyi tanıyabileceğinizi fark etti. Hutter, “Oynarken sosyal davranışları öğreniyorsunuz” diyor. Schrapers, “Oyunlar aslında özel bir kültürel varlıktır çünkü kimin oynadığına göre değişir” diye vurguluyor. Kitaplar gibi diğerleri ise hep aynı kaldı.
 
Üst