Activision Çalışanlarının Oyu, Sendikalara Oyun Alanında Bir Yer Verebilir

Bakec

Member
Jessica Gonzalez bazen Call of Duty görüntü oyunlarından birinin ürkütücü tema müziğini zihninde duyabiliyor. Büyüdüğünde film müziğinin bilinçaltında bir döngüde oynayacağı konusunda şaka yapıyor.

Bayan Gonzalez, 2010’ların ortaları boyunca, Activision Blizzard’ın Los Angeles’taki ofislerinde, bir kalite güvence testçisi olarak, aylarca yorucu, 14 saatlik gece vardiyalarında çalışarak, görüntü oyunu geliştiricisinin nişancı oyununu bir yandan uyanık kalmaya çalışırken, bir yandan da aksaklıklar için taradı.

29 yaşındaki Bayan Gonzalez, “Bu distopik” dedi. “Bazen gerçekten çok yorucu, çünkü boş bir bardaktan içiyormuş gibi hissediyorsunuz.”

Bayan Gonzalez ve diğer QA test uzmanları, bir oyunun piyasaya sürülmesinden önce uzun süren yoğun çalışmalar için görüntü oyun endüstrisinde kullanılan bir terim olan “çatırtı”. Çalışanlara genellikle her gün 12 ila 14 saate varan vardiyalar verilir, her ay sadece bir veya iki gün izin verilir, hepsi de unvanı oyunculara göndermek için son teslim tarihini karşılamak adına.


Görüntülü oyun şirketlerinde çalışma koşullarından duyulan hoşnutsuzluk, Gonzalez Hanım’ın yaşadığı kriz dönemlerinin yanı sıra kötü hisse, geçici sözleşmeler ve işyerinde cinsel taciz nedeniyle yaşanan öfkenin de etkisiyle yıllardır büyüyor.

Şimdi bazı oyun çalışanları, birkaç yıl önce hayal bile edilemeyecek olan sendikalaşmayı düşünüyor. Onların ilgileri kısmen, işçileri işverenleri üzerinde daha fazla kaldıraç sahibi olduklarına inanmaya sevk eden düşük işsizlik oranları ve Activision’ın cinsel suistimal ve cinsiyet ayrımcılığıyla ilgili sorunlarını açığa vuran geçen yıl açılan bir davayla da körüklendi.

Activision’ın bir yan kuruluşu olan Raven Software’de yaklaşık 20 kalite güvence çalışanı Pazartesi günü sendikalaşıp birleşmeme konusunda oy kullanacak. Başarılı olursa, Kuzgun işçileri, büyük bir Kuzey Amerika görüntülü oyun yayıncısındaki ilk birlik olan Game Workers Alliance’ı kuracaklardı. Küçük bir grup olmasına rağmen, oyun sektörü çalışanlarının sendikalara hazır olduğunu düşünen organizatörler için sembolik bir zafer olacaktır.

Geçen Temmuz ayında açılan davadan sonra şirketin kültürünü geliştirmesi için bastıran Activision işçilerinin aktivist grubu ABetterABK’yı kuran Bayan Gonzalez, “Sektörün geri kalanını ateşleyen kıvılcım olacağına inanıyorum” dedi. . Bayan Gonzalez geçen yıl Activision’dan ayrıldı ve şu anda Raven’ın örgütlenmesine yardım eden Amerika İletişim İşçileri sendikasında çalışıyor.

Dünya çapında yaklaşık 10.000 çalışanı olan Activision, QA çalışanlarının Raven’daki 230 çalışanın tamamı katılmadan sendikalaşıp birleşemeyeceklerine meydan okudu. Şirketin sözcüsü Kelvin Liu, “stüdyomuzdaki herkesin bu önemli kararda söz sahibi olması gerektiğini” düşündüğünü söyledi.


Oyun endüstrisindeki çalışanlar genellikle endüstri dışındakilerden, oyun oynayarak para kazandıkları için koşulların o kadar da kötü olamayacağını duyarlar. Ancak, 2020’de Call of Duty: Cold War’un geliştirilmesi sırasında çatırdayan bir başka eski Activision QA çalışanı olan Blake Lotter’a göre, uyanık kalmak için enerji içeceklerini içerken oyunu 14 saate kadar tıklamak akıllara durgunluk veriyordu.

“Yiyecekleri, her türlü yemeği gerçekten sevebilirsin, ama aynı yemeği sadece aylar ila bir yıl boyunca yersen, ondan nefret etmeye başlayacaksın” dedi. “İş ya da ceza gibi hissedecek.” (Bay Liu, şirketin “ekiplerimizin çalışmalarını kişisel ihtiyaçlarıyla dengeleyebildiği esnek bir iş yeri kültürü” yarattığını söyledi.)

Avustralya ve Birleşik Krallık gibi diğer ülkelerde, oyun işçilerinin sendikalaşması yaygındır. Ancak Kuzey Amerika’da sendikalar henüz oyun stüdyoları arasında yer almadı.

Activision Blizzard çalışanları, şirketin cinsel taciz ve ayrımcılık iddiasıyla açılan bir davaya verdiği yanıtı protesto etmek için geçen Temmuz ayında ayrıldı. Kredi… David McNew/Agence France-Presse — Getty Images

Ancak 2018’de bir grup oyun geliştiricisi, çeşitli şehirlerde sendikalaşma çabalarını teşvik etmek için yerel bölümler oluşturan Game Workers Unite adlı bir organizasyon kurdu. Bir yıl sonra, Riot Games’teki düzinelerce işçi, şirketin cinsiyetçi ve toksik bir kültüre sahip olmakla suçlayan davaları ele almasını protesto etmek için yürüdü. Kadın çalışanlar daha sonra cinsiyet ayrımcılığı konusunda 100 milyon dolar kazandı. Ubisoft gibi büyük oyun stüdyoları, iyileştirmeler talep eden davalar ve aktivist işyerleriyle karşı karşıya kaldı.

Vodeo Games adlı küçük bir stüdyodaki işçiler, Aralık ayında Kuzey Amerika’daki ilk oyun birliğini kurdular. O ay Los Angeles’ta düzenlenen Oyun Ödülleri’nin dışında, endüstri yöneticilerinin, geliştiricilerin ve ünlülerin gösterişli bir gösterisi, bir avuç gözcü, hızla büyüyen bir işçi grubu olan Güney Kaliforniya’daki Oyun İşçileri’nin dikkatini çekti.

Nisan ayında Kanadalı bir geliştirme stüdyosu olan BioWare’deki taşeron işçiler bir sendika kuracaklarını söylediler. Aynı zamanda, Nintendo’daki bir çalışan, şirkete karşı Ulusal Çalışma İlişkileri Kurulu’na suç duyurusunda bulundu ve Nintendo’yu “bir işçi örgütüne katıldıkları veya destekledikleri” için onları işten çıkarmakla suçladı.


Haber, Nintendo’nun çalışanlarına, özellikle de genellikle geçici sözleşmeli olan ve geliştirme stüdyolarında totem direğinin dibine indirilen QA çalışanlarına yönelik muamelesine yeniden dikkat çekti ve birçok kişinin ikinci sınıf vatandaş gibi hissetmesine neden oldu.

Nintendo yaptığı açıklamada, çalışanın gizli bilgileri ifşa ettiği için kovulduğunu ve şirketin “hoş ve destekleyici bir çalışma ortamı sağlamaya tamamen bağlı olduğunu” söyledi.

Bunların hepsi, özellikle Amazon, Apple ve Starbucks gibi şirketlerdeki işçi kampanyalarını izlerken, oyun çalışanlarının algılanan adaletsizlikler hakkında konuşmaya daha istekli oldukları ve kolektif örgütlenme konusunda her zamankinden daha fazla meraklı oldukları bir ortam oluşturuyor.

Ontario’daki Western Üniversitesi’nde oyun içi emek üzerine çalışan doçent Johanna Weststar, “Bu zamanı, oyun çalışanlarının seçeneklerini oldukça açık fikirli bir şekilde keşfettikleri gerçek bir deney olarak çerçeveleyeceğim” dedi. sanayi.

Profesör Weststar, oyun sektöründeki aktivizme olan ilginin bir kısmını, oyun endüstrisini “büyük, kullanılmayan bir pazar” olarak gören CWA gibi sendikaların önderlik ettiği kampanyalara bağladı. Pazartesi günkü oylamanın sendika faaliyeti için “alçakgönüllü bir meyve” olduğunu, çünkü örgütlenmek isteme olasılığı en yüksek olan küçük bir geçici işçi grubunu etkilediğini söyledi.

Profesör Weststar, “Daha kalıcı ve daha istikrarlı bir iş gücüne sahip daha büyük bir stüdyo, aslında sendikalaştığında daha açıklayıcı veya daha biçimlendirici olacaktır” dedi.

Pazartesi günü yapılan oylama, Activision’ın amiral gemisi Call of Duty oyununun geliştirilmesine yardımcı olan Wisconsin stüdyosu Raven’daki çalışanların, şirketin yaklaşık bir düzine Raven QA işçi sözleşmesinin sona ermesinin ardından protesto için işten ayrılmasından aylar sonra geldi, işçiler bunun ani ve haksız olduğunu söyledi . İşçiler Ocak ayında sendikalaşma niyetlerini açıkladıktan sonra, Microsoft tarafından 70 milyar dolara satın alınan Activision, grubu gönüllü olarak tanımayacağını söyledi.


Kısa süre sonra şirket, QA çalışanlarını Raven stüdyosundaki çeşitli departmanlara dağıtacağını söyledi. Ayrıca Activision’daki 1.000’den fazla geçici QA yüklenicisini tam zamanlı statüye dönüştüreceğini ve onlara saatte 20 dolara temettü zammı ve daha fazla fayda sağlayacağını söyledi. Activision, sendikalaşan işçilerin etkilenmeyeceğini, çünkü federal iş yasasının, işçileri bir seçimden önce hisselerini veya faydalarını artırarak bir sendikaya karşı oy kullanmaya teşvik etmelerini engellediğini söyledi. (CWA bu iddiayı reddetti.)

Activision ayrıca NLRB’ye, Raven QA çalışanlarının stüdyoya dağılmış olması nedeniyle artık bir pazarlık birimi olmadıklarını ve tüm Raven stüdyo çalışanlarının oy kullanmaya uygun olması gerektiğini savundu. Kurul bu iddiaları reddetti ve işçilere Pazartesi günü sayılacak olan oy pusulalarını postalamalarını söyledi. Çoğunluk lehte ise, işçiler oylama sürecine itirazları bekleyerek sendikalaşacak.

Activision ve başka yerlerdeki çalışanlar yakından izleyecek. Daha şimdiden, işverenlerini iyileştirmeye zorlamanın faydalarını – tıslamanın artması gibi – gördüklerini söylüyorlar.

Minneapolis’te bir Activision QA çalışanı olan Jiji Saari, “Bunlar sadece bizim ne kadar zorladığımız ve üst yönetim üzerinde ne kadar baskı olduğu için oldu” dedi. “Rahatlayamayacağımızı veya çok fazla güç kaybedemeyeceğimizi biliyoruz.”
 
Üst