Uzun yıllardır katlana katlana büyüyen taşınabilir uygulama dünyası, 2022 yılında bir prensip imza attı. Taşınabilir dünyaya yıllardır bilgilerle ışık tutan Data.ai (eski ismiyle App Annie), 2022 yılında taşınabilir uygulamalara yapılan tüketici harcamalarının birinci kere düştüğünü deklare etti.
Data.ai bilgilerine nazaran taşınabilir uygulamalara harcanan para, 2022 yılında bundan evvelki yıla bakılırsa %2 oranda düştü. Yıl boyunca yapılan toplam harcama ise 167 milyar dolar olarak gerçekleşti.
Oyunlar ve uygulamalar içindeki fark, aboneliklerle kapanıyor:
Bugüne kadar oyunlardan elde edilen gelir ve uygulamalardan elde edilen gelir içinde büyük bir fark bulunuyordu. Ancak abonelik sisteminin artık neredeyse her uygulamaya gelmesiyle bu fark kapanmaya başladı.
2022 yılında oyunlara yapılan harcamalar, %5 oranda düşerek 110 milyar dolar olarak gerçekleşti. Öteki taşınabilir uygulamalara yapılan harcama ise %6 oranda artarak 58 milyar dolar oldu.
En hayli para harcanan uygulamalar (oyunlar hariç):
En epey para harcanan oyunlar:
Öte yandan harcamalardaki düşüş, uygulamaların indirme sayısının azaldığı manasına gelmiyordu. Uygulamaların indirme sayısı, 2022 yılında bundan evvelki yıla göre %11 oranda artarak 255 milyara ulaştı.
Yalnızca Android işletim sistemindeki uygulama kullanım mühleti de bundan evvelki yıla bakılırsa %9 oranda artarak 4,1 trilyon saat olarak gerçekleşti. Her gün kişi başına düşen kullanım mühleti ise 5 saat idi.
Mobil reklamcılıksa gelişmeye devam ediyor:
Mobil dünyada gördüğümüz ve toplumsal medya platformlarından internet sitelerine her yerde gördüğümüz reklamlar için yapılan harcama, 2022 yılında bundan evvelki yıla bakılırsa %14 oranda arttı. Toplam reklam harcanması 336 milyar dolar oldu.
Data.ai bilgilerine nazaran taşınabilir uygulamalara harcanan para, 2022 yılında bundan evvelki yıla bakılırsa %2 oranda düştü. Yıl boyunca yapılan toplam harcama ise 167 milyar dolar olarak gerçekleşti.
Oyunlar ve uygulamalar içindeki fark, aboneliklerle kapanıyor:
Bugüne kadar oyunlardan elde edilen gelir ve uygulamalardan elde edilen gelir içinde büyük bir fark bulunuyordu. Ancak abonelik sisteminin artık neredeyse her uygulamaya gelmesiyle bu fark kapanmaya başladı.
2022 yılında oyunlara yapılan harcamalar, %5 oranda düşerek 110 milyar dolar olarak gerçekleşti. Öteki taşınabilir uygulamalara yapılan harcama ise %6 oranda artarak 58 milyar dolar oldu.
En hayli para harcanan uygulamalar (oyunlar hariç):
- TikTok
- YouTube
- Tinder
- Disney+
- HBO Max
- Google One
- piccoma
- Bumble App
- Tencent Video
- iQIYI
En epey para harcanan oyunlar:
- Honor of Kings
- Genshin Impact
- Candy Crush Saga
- ROBLOX
- Game For Peace
- Coin Maskter
- Pokémon GO
- Uma Musume Pretty Derby
- Three Kingdoms Tactics
- Lineage W
- TikTok
- WhatsApp Messenger
- Snapchat
- Telegram
- CapCut
- Facebook Messenger
- WhatsApp Business
- Spotify
- Subway Surfers
- Free Fire
- Ludo King
- Stumble Guys
- Candy Crush Saga
- ROBLOX
- Bridge Race
- Race Master
- My Talking Tom 2
- 8 Ball Pool
Öte yandan harcamalardaki düşüş, uygulamaların indirme sayısının azaldığı manasına gelmiyordu. Uygulamaların indirme sayısı, 2022 yılında bundan evvelki yıla göre %11 oranda artarak 255 milyara ulaştı.
Yalnızca Android işletim sistemindeki uygulama kullanım mühleti de bundan evvelki yıla bakılırsa %9 oranda artarak 4,1 trilyon saat olarak gerçekleşti. Her gün kişi başına düşen kullanım mühleti ise 5 saat idi.
Mobil reklamcılıksa gelişmeye devam ediyor:
Mobil dünyada gördüğümüz ve toplumsal medya platformlarından internet sitelerine her yerde gördüğümüz reklamlar için yapılan harcama, 2022 yılında bundan evvelki yıla bakılırsa %14 oranda arttı. Toplam reklam harcanması 336 milyar dolar oldu.