BURLINGAME, Kaliforniya — İyi haber, okuyucular: Mark Zuckerberg’in Meta’sının en yeni 1.500 dolarlık gözlükleri de dahil olmak üzere, son yedi yılda yapılan neredeyse her sanal gerçeklik başlığını kullandıktan sonra, meta verinin sunabileceklerinin en iyisini gördüm.
Evet, en iyisi zaten burada ve bir süredir var.
Görüntülü oyunlardır.
Bay Zuckerberg ve diğer teknoloji yöneticileri, metaverse’in alışveriş yaptığımız, sosyalleştiğimiz ve çalıştığımız sürükleyici bir sanal dünya olacağı fantezilerini yaşamak için bu gadget’ları satın almamızı istiyor. Ancak tüketiciler mutlaka iş liderlerinin kaprislerine uymamalıdır.
Oculus Rift’in 2016’da piyasaya çıkmasından bu yana oyun bu kulaklıkların en zorlayıcı kullanımı oldu. Kişisel bir bilgisayara takılan hantal bir kulaklık olan bu mekanizmanın piyasaya sürülmesi, ana akım sanal gerçekliğin ilk çıkışını işaret etti ve ilk uygulama dalgası odaklandı. bu tür eğlencelerde. Bu cihazın kapsamlı testlerine, ardından gelen sayısız rakiplere ve önümüzdeki hafta piyasaya sürülecek yeni Meta Quest Pro’ya dayanarak, teknolojinin tatlı noktasını bulduğu sonucuna varmak güvenli görünüyor.
Kulaklıklar giyilebilir, sürükleyici görüntülü oyun konsollarıdır. İnsanlar onları PlayStation ve Nintendo satın aldıkları nedenlerle satın almalılar: Eğlenmek ve gerçek dünyadan kısa kaçışlar bulmak için. Teknoloji liderlerinin tuhaf hayallerini yaşamamak için.
Meta, yüksek çözünürlüklü kulaklıkların, yeni iş odaklı yazılımların ve süper hızlı internet bağlantılarının çalışma, işbirliği yapma ve arka yaratma şeklimizi değiştireceğini öngörüyor. Şirketin kendi jargonunda Quest Pro, “net yeni kullanım senaryolarının” kilidini açabilir. Yine de, sorulduğunda, ürünün liderleri, süslü yeni başlık için bir “öldürücü uygulama” adını veremediler.
Metaverse Nedir ve Neden Önemlidir?
Kart 1/5
Kökenleri. “Metaverse” kelimesi, içinde yaşadığımız dünyanın ötesinde var olan, tamamen gerçekleştirilmiş bir dijital dünyayı tanımlar. Neal Stephenson tarafından 1992 tarihli “Snow Crash” adlı romanında ortaya atıldı ve kavram Ernest Cline tarafından “Ready Player One” adlı romanında daha fazla araştırıldı.
Genişleyen bir evren. Metaverse, pandeminin çevrimiçi her şey değişimi sırasında ivme kazanmış gibi görünüyor. Bugün terimi, sanal alanda var olan çeşitli deneyimleri, ortamları ve varlıkları ifade eder.
Bazı örnekler. Oyuncuların kendi dünyalarını kurabilecekleri video oyunları, çoğu sosyal medya gibi metaverse eğilimlerine sahiptir. Değiştirilemeyen bir jeton, sanal gerçeklik başlığı veya bazı kripto para birimine sahipseniz, aynı zamanda metaversal deneyiminin bir parçasısınız.
Büyük Teknoloji nasıl değişiyor. Facebook, sanal gerçeklik başlıklarından 10 milyonunu gönderdikten ve adını Meta olarak değiştirdiğini açıkladıktan sonra geçen yıl metaverse iddiasını ortaya koydu. Google, Microsoft ve Apple, metaverse ile ilgili teknoloji üzerinde çalışıyor.
Gelecek. Teknoloji alanındaki pek çok kişi, metaverse’nin sanal yaşamlarımızın fiziksel gerçeklerimiz kadar önemli bir rol oynayacağı bir çağın habercisi olacağına inanıyor. Bazı uzmanlar bunun hala bir moda ve hatta tehlikeli olabileceği konusunda uyarıyor.
Meta’da metaverse içerik direktörü Anand Dass, bu ayki bir ürün brifinginde, “Cihazın piyasada olduğunu geliştiricilerden öğreneceğiz” dedi.
Başka bir deyişle, Meta’nın Quest Pro için satış konuşması, daha önce yapılamayan görevleri etkinleştirerek yaşamı değiştirme potansiyelidir. Bu çok güçlü bir anlatı, ancak henüz gerçekleştirilmemiş bir vizyon.
Sanal (arttırılmış, karışık, salak görünümlü) gözlükleri çevreleyen tüm yutturmaca arasında değerli bir ders var: Dolarımızı bir teknolojinin ne olabileceğine dair umutları ve vaatleri için harcamamalıyız. . Bu kulaklıkları şu anda yaptıkları şey için satın almalıyız. Ve gördüklerime dayanarak, yakın gelecekte Meta Quest Pro öncelikle bir oyun cihazı olacak. (Gelecek yıl piyasaya sürülmesi beklenen Apple kulaklığı için de aynı sonucu tahmin ediyorum.)
1.500$’lık Quest Pro, selefi 400$’lık Quest 2’ye kıyasla gelişmiş grafiklere ve hareket kontrolörlerine sahiptir. Kredi… Meta
Meta’nın Burlingame ofisinde, yeni olanı görmek için Quest Pro’yu bağladım. Meta, üç özelliği vurguladı: kulaklığın önceki modeli olan 400 $ Quest 2’nin piksel sayısını dört katına çıkaran daha yüksek çözünürlüklü ekranları; artık yüz ifadelerinizin ve göz hareketlerinizin gerçek zamanlı bir görüntüsünü oluşturabilen kulaklığa gömülü kamera dizisi; ve sanal bir nesneyi nazikçe sıkıştırabilmeniz veya agresif bir şekilde kavrayabilmeniz için geliştirilmiş basınç duyarlılığına sahip yeni hareket kontrolörleri.
Meta çalışanları ve uygulama geliştiricileri, kulaklık için uyarlanmış yazılım aracılığıyla bana bir saatlik bir tur verdi. Meraklı bir kaşımı kaldırırken sırıtışlarımı ve kaşlarımı çattığımı taklit eden yüzümün dijital bir avatarını yarattım. 3 boyutlu çizimler yaptım ve sanal dart fırlattım.
Geliştirilmiş grafikleri ve denetleyicileri etkileyici buldum (ve animasyonlu avatarımı biraz ürkütücü buldum), ancak kulaklığı çıkardıktan ve gerçeklik-gerçekliğe döndükten sonra, bu yeni özellikleri yalnızca oyun oynamak için kullanmak istediğimi hayal edebiliyordum.
En sevdiğim sanal gerçeklik oyunu, 2020’de piyasaya sürülen ve oyuncuların sanal bir arenada birbirlerine ateş etmelerini içeren Blaston, farklı silahlar için tetik sıkmalarını daha gerçekçi hale getirmek için geliştirilmiş hareket kontrolörlerinden muhtemelen faydalanacaktır. Oyuncuların Texas Hold’em oynamak için sanal bir kart masasının etrafında toplandığı PokerStars VR, her oyuncunun yüz ifadelerinden hikayeler alabilseydik daha eğlenceli olurdu.
Demonun sonunda, bu kulaklıkla herhangi bir iş yapabileceğimden de şüpheliydim. Ürün için bir tanıtım görüntüsünde Meta, Quest Pro’nun, e-postalar ve diğer görevler arasında gezinirken toplantılarda hokkabazlık yapan çalışanlar için çok görevli bir araç olabileceğini önerdi. Ancak Meta’ya göre cihazın pili yalnızca bir ila iki saat dayanıyor. (Kulaklık takılıyken de kullanılabilir, ancak bilgisayar kullanmak daha az karmaşıktır.)
Meta, ofis çalışanlarının Quest Pro’yu çoklu görev için kullanacaklarını öngörüyor. Kredi… Meta
Yine de bir veya iki saatlik pil ömrü bir şey için iyidir. Tahmin ettiniz: Oyun.
Satın alma kararlarımızı temel almamız gereken gerçek budur. Meta bile pek çok kişinin Quest Pro’yu satın alacağına inanmıyor. Cihazın hedef kitlesinin erken benimseyenler, tasarımcılar ve işletmeler olacağını söyledi. Bu kamplardan birine girerseniz, mesleğiniz için yararlı sanal gerçeklik uygulamalarının kullanıma sunulup sunulmadığını ölçmek için bir bekle-ve-gör yaklaşımı öneriyorum.
Şirket, hedef listesinden daha açık bir niş bıraktı: her yeni oyun donanımı parçasına çok para harcamak isteyen sert oyuncular. Bir tedavi için buradalar. Quest Pro için yapılmış yüksek çözünürlüklü sanal gerçeklik oyunlarına erişim sağlamanın yanı sıra kulaklık, Quest 2 için yapılmış yüzlerce oyunla çalışacak.
Bu eski Quest 2 oyunlarının çoğu oldukça iyi. Her ikisi de nesnelere çarpmak için kollarınızı sallamayı içeren Beat Saber ve FitXR gibi kalbinizi hızlandıran ve ter atmanızı sağlayan oyunlar, insanların ayağa kalkmalarını hatırlatmak için akıllı saat takmaları gerektiği bir çağda bir nimettir.
Bunların hiçbiri – Quest Pro’nun oyun oynamak için harika olacağına ve öncelikle eğlence için kullanılacağına dair ilk izlenim – kötü bir şey değil. Hafif, kablosuz bir kulaklıkta görsel olarak çarpıcı, sürükleyici oyun oynayabilmemiz, sanal gerçekliğin on yıldan daha kısa bir sürede çok yol kat ettiği anlamına geliyor. Şimdilik, bunlardan birini satın almanın tek nedeni bu.
Evet, en iyisi zaten burada ve bir süredir var.
Görüntülü oyunlardır.
Bay Zuckerberg ve diğer teknoloji yöneticileri, metaverse’in alışveriş yaptığımız, sosyalleştiğimiz ve çalıştığımız sürükleyici bir sanal dünya olacağı fantezilerini yaşamak için bu gadget’ları satın almamızı istiyor. Ancak tüketiciler mutlaka iş liderlerinin kaprislerine uymamalıdır.
Oculus Rift’in 2016’da piyasaya çıkmasından bu yana oyun bu kulaklıkların en zorlayıcı kullanımı oldu. Kişisel bir bilgisayara takılan hantal bir kulaklık olan bu mekanizmanın piyasaya sürülmesi, ana akım sanal gerçekliğin ilk çıkışını işaret etti ve ilk uygulama dalgası odaklandı. bu tür eğlencelerde. Bu cihazın kapsamlı testlerine, ardından gelen sayısız rakiplere ve önümüzdeki hafta piyasaya sürülecek yeni Meta Quest Pro’ya dayanarak, teknolojinin tatlı noktasını bulduğu sonucuna varmak güvenli görünüyor.
Kulaklıklar giyilebilir, sürükleyici görüntülü oyun konsollarıdır. İnsanlar onları PlayStation ve Nintendo satın aldıkları nedenlerle satın almalılar: Eğlenmek ve gerçek dünyadan kısa kaçışlar bulmak için. Teknoloji liderlerinin tuhaf hayallerini yaşamamak için.
Meta, yüksek çözünürlüklü kulaklıkların, yeni iş odaklı yazılımların ve süper hızlı internet bağlantılarının çalışma, işbirliği yapma ve arka yaratma şeklimizi değiştireceğini öngörüyor. Şirketin kendi jargonunda Quest Pro, “net yeni kullanım senaryolarının” kilidini açabilir. Yine de, sorulduğunda, ürünün liderleri, süslü yeni başlık için bir “öldürücü uygulama” adını veremediler.
Metaverse Nedir ve Neden Önemlidir?
Kart 1/5
Kökenleri. “Metaverse” kelimesi, içinde yaşadığımız dünyanın ötesinde var olan, tamamen gerçekleştirilmiş bir dijital dünyayı tanımlar. Neal Stephenson tarafından 1992 tarihli “Snow Crash” adlı romanında ortaya atıldı ve kavram Ernest Cline tarafından “Ready Player One” adlı romanında daha fazla araştırıldı.
Genişleyen bir evren. Metaverse, pandeminin çevrimiçi her şey değişimi sırasında ivme kazanmış gibi görünüyor. Bugün terimi, sanal alanda var olan çeşitli deneyimleri, ortamları ve varlıkları ifade eder.
Bazı örnekler. Oyuncuların kendi dünyalarını kurabilecekleri video oyunları, çoğu sosyal medya gibi metaverse eğilimlerine sahiptir. Değiştirilemeyen bir jeton, sanal gerçeklik başlığı veya bazı kripto para birimine sahipseniz, aynı zamanda metaversal deneyiminin bir parçasısınız.
Büyük Teknoloji nasıl değişiyor. Facebook, sanal gerçeklik başlıklarından 10 milyonunu gönderdikten ve adını Meta olarak değiştirdiğini açıkladıktan sonra geçen yıl metaverse iddiasını ortaya koydu. Google, Microsoft ve Apple, metaverse ile ilgili teknoloji üzerinde çalışıyor.
Gelecek. Teknoloji alanındaki pek çok kişi, metaverse’nin sanal yaşamlarımızın fiziksel gerçeklerimiz kadar önemli bir rol oynayacağı bir çağın habercisi olacağına inanıyor. Bazı uzmanlar bunun hala bir moda ve hatta tehlikeli olabileceği konusunda uyarıyor.
Meta’da metaverse içerik direktörü Anand Dass, bu ayki bir ürün brifinginde, “Cihazın piyasada olduğunu geliştiricilerden öğreneceğiz” dedi.
Başka bir deyişle, Meta’nın Quest Pro için satış konuşması, daha önce yapılamayan görevleri etkinleştirerek yaşamı değiştirme potansiyelidir. Bu çok güçlü bir anlatı, ancak henüz gerçekleştirilmemiş bir vizyon.
Sanal (arttırılmış, karışık, salak görünümlü) gözlükleri çevreleyen tüm yutturmaca arasında değerli bir ders var: Dolarımızı bir teknolojinin ne olabileceğine dair umutları ve vaatleri için harcamamalıyız. . Bu kulaklıkları şu anda yaptıkları şey için satın almalıyız. Ve gördüklerime dayanarak, yakın gelecekte Meta Quest Pro öncelikle bir oyun cihazı olacak. (Gelecek yıl piyasaya sürülmesi beklenen Apple kulaklığı için de aynı sonucu tahmin ediyorum.)
1.500$’lık Quest Pro, selefi 400$’lık Quest 2’ye kıyasla gelişmiş grafiklere ve hareket kontrolörlerine sahiptir. Kredi… Meta
Meta’nın Burlingame ofisinde, yeni olanı görmek için Quest Pro’yu bağladım. Meta, üç özelliği vurguladı: kulaklığın önceki modeli olan 400 $ Quest 2’nin piksel sayısını dört katına çıkaran daha yüksek çözünürlüklü ekranları; artık yüz ifadelerinizin ve göz hareketlerinizin gerçek zamanlı bir görüntüsünü oluşturabilen kulaklığa gömülü kamera dizisi; ve sanal bir nesneyi nazikçe sıkıştırabilmeniz veya agresif bir şekilde kavrayabilmeniz için geliştirilmiş basınç duyarlılığına sahip yeni hareket kontrolörleri.
Meta çalışanları ve uygulama geliştiricileri, kulaklık için uyarlanmış yazılım aracılığıyla bana bir saatlik bir tur verdi. Meraklı bir kaşımı kaldırırken sırıtışlarımı ve kaşlarımı çattığımı taklit eden yüzümün dijital bir avatarını yarattım. 3 boyutlu çizimler yaptım ve sanal dart fırlattım.
Geliştirilmiş grafikleri ve denetleyicileri etkileyici buldum (ve animasyonlu avatarımı biraz ürkütücü buldum), ancak kulaklığı çıkardıktan ve gerçeklik-gerçekliğe döndükten sonra, bu yeni özellikleri yalnızca oyun oynamak için kullanmak istediğimi hayal edebiliyordum.
En sevdiğim sanal gerçeklik oyunu, 2020’de piyasaya sürülen ve oyuncuların sanal bir arenada birbirlerine ateş etmelerini içeren Blaston, farklı silahlar için tetik sıkmalarını daha gerçekçi hale getirmek için geliştirilmiş hareket kontrolörlerinden muhtemelen faydalanacaktır. Oyuncuların Texas Hold’em oynamak için sanal bir kart masasının etrafında toplandığı PokerStars VR, her oyuncunun yüz ifadelerinden hikayeler alabilseydik daha eğlenceli olurdu.
Demonun sonunda, bu kulaklıkla herhangi bir iş yapabileceğimden de şüpheliydim. Ürün için bir tanıtım görüntüsünde Meta, Quest Pro’nun, e-postalar ve diğer görevler arasında gezinirken toplantılarda hokkabazlık yapan çalışanlar için çok görevli bir araç olabileceğini önerdi. Ancak Meta’ya göre cihazın pili yalnızca bir ila iki saat dayanıyor. (Kulaklık takılıyken de kullanılabilir, ancak bilgisayar kullanmak daha az karmaşıktır.)
Meta, ofis çalışanlarının Quest Pro’yu çoklu görev için kullanacaklarını öngörüyor. Kredi… Meta
Yine de bir veya iki saatlik pil ömrü bir şey için iyidir. Tahmin ettiniz: Oyun.
Satın alma kararlarımızı temel almamız gereken gerçek budur. Meta bile pek çok kişinin Quest Pro’yu satın alacağına inanmıyor. Cihazın hedef kitlesinin erken benimseyenler, tasarımcılar ve işletmeler olacağını söyledi. Bu kamplardan birine girerseniz, mesleğiniz için yararlı sanal gerçeklik uygulamalarının kullanıma sunulup sunulmadığını ölçmek için bir bekle-ve-gör yaklaşımı öneriyorum.
Şirket, hedef listesinden daha açık bir niş bıraktı: her yeni oyun donanımı parçasına çok para harcamak isteyen sert oyuncular. Bir tedavi için buradalar. Quest Pro için yapılmış yüksek çözünürlüklü sanal gerçeklik oyunlarına erişim sağlamanın yanı sıra kulaklık, Quest 2 için yapılmış yüzlerce oyunla çalışacak.
Bu eski Quest 2 oyunlarının çoğu oldukça iyi. Her ikisi de nesnelere çarpmak için kollarınızı sallamayı içeren Beat Saber ve FitXR gibi kalbinizi hızlandıran ve ter atmanızı sağlayan oyunlar, insanların ayağa kalkmalarını hatırlatmak için akıllı saat takmaları gerektiği bir çağda bir nimettir.
Bunların hiçbiri – Quest Pro’nun oyun oynamak için harika olacağına ve öncelikle eğlence için kullanılacağına dair ilk izlenim – kötü bir şey değil. Hafif, kablosuz bir kulaklıkta görsel olarak çarpıcı, sürükleyici oyun oynayabilmemiz, sanal gerçekliğin on yıldan daha kısa bir sürede çok yol kat ettiği anlamına geliyor. Şimdilik, bunlardan birini satın almanın tek nedeni bu.